走進(jìn)位于南京浦口區(qū)的圖形科學(xué)辦公區(qū),三個(gè)大型的《黑神話:悟空》的角色復(fù)原展品相當(dāng)吸睛,在辦公區(qū)即便不看在電腦前工作的員工,光看白板墻上的涂鴉也能感受到這是一個(gè)以思維活躍的年輕美術(shù)藝術(shù)工作者為主要構(gòu)成的公司,尋常公司的墻上是企業(yè)規(guī)章制度或者文化宣傳,圖形科學(xué)的白板墻上全是員工的涂鴉,畫(huà)風(fēng)五花八門(mén),內(nèi)容天馬行空。
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圖形科學(xué)創(chuàng)始人、開(kāi)發(fā)總監(jiān)孫木子的辦公室墻上一大片是《灌籃高手》,桌上還擺著《黑神話:悟空》的手辦,“對(duì)于我們來(lái)說(shuō),過(guò)去一年是令人興奮的,我們也深刻的感受到了從政策到市場(chǎng)環(huán)境整體上的變化,很多頂級(jí)的美術(shù)高校也開(kāi)始申請(qǐng)專(zhuān)門(mén)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)方向或者課題,這一切的信號(hào)都令人激動(dòng)?!睂O木子在接受記者采訪時(shí)表示。
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技術(shù)問(wèn)題終會(huì)有答案
真正的苦惱是流程與協(xié)作
2024年8月20日,中國(guó)第一款3A游戲《黑神話:悟空》上線,在接下來(lái)的幾個(gè)月中成為了全球最受關(guān)注的游戲產(chǎn)品之一,不管是銷(xiāo)量還是獎(jiǎng)項(xiàng)都取得了非常亮眼的成績(jī)。今年8月20日,在科隆游戲展的開(kāi)幕之夜中,游戲科學(xué)正式官宣了《黑神話:鐘馗》的制作消息,并發(fā)布了首支概念宣傳片,這是中國(guó)游戲首次在全球最大游戲展上壓軸登場(chǎng),迅速引發(fā)了游戲愛(ài)好者的關(guān)注。
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《黑神話:鐘馗》概念圖| 圖源游戲科學(xué)官方網(wǎng)站.png
圖形科學(xué)作為游戲科學(xué)的兄弟公司,以及《黑神話-悟空》唯一全流程合作伙伴,現(xiàn)在已經(jīng)全力投入到了黑神話系列的第二部作品《黑神話:鐘馗》的制作當(dāng)中?!捌鋵?shí)在六年的制作過(guò)程中,遇到的問(wèn)題非常非常多,很難一一列舉,在產(chǎn)品上線一年多后我再回過(guò)頭來(lái)看這段歷程,我在想客觀性的問(wèn)題或許不是那么重要,所有客觀性的技術(shù)問(wèn)題,終究會(huì)有答案,就算一個(gè)月兩個(gè)月解決不了,也總有解決的一天,內(nèi)耗更多來(lái)自團(tuán)隊(duì)的主觀性問(wèn)題。”圖形科學(xué)是專(zhuān)精于游戲美術(shù)視覺(jué)制作的,團(tuán)隊(duì)集結(jié)了一批不同細(xì)分領(lǐng)域的年輕的美術(shù)工作者,“美術(shù)團(tuán)隊(duì)向來(lái)是整個(gè)公司最難管的團(tuán)隊(duì)之一,因?yàn)榇蠹业乃枷攵己芴S,但游戲美術(shù)制作是命題作文,不能所有人都做開(kāi)放命題的卷子。”圖形科學(xué)里的游戲美術(shù)從業(yè)者們的確都有個(gè)思維跳脫活躍的大腦,這一點(diǎn)在公司的白板墻上可見(jiàn)一斑,“這么大一群美術(shù)工作者,都有各自的審美偏好和表達(dá),游戲制作過(guò)程中還涉及到幾百人甚至上千人的團(tuán)隊(duì)協(xié)作,如何統(tǒng)一大家的審美并且最終能夠呈現(xiàn)在筆下,這個(gè)問(wèn)題確實(shí)是比較苦惱的?!睘榇藞D形科學(xué)花了不少心思,“比如我們現(xiàn)在的人員基本都是自己孵化培養(yǎng)出來(lái)的,我們也不斷調(diào)整通暢工作的標(biāo)準(zhǔn)化流程,還把很多工作口訣印在了鼠標(biāo)墊上等等??梢哉f(shuō)是下了很多功夫讓這么多風(fēng)格迥異的藝術(shù)家能夠在一個(gè)范圍內(nèi)進(jìn)行創(chuàng)作,在一個(gè)安全線內(nèi)發(fā)揮自我。”
在這些年的摸索過(guò)程中,孫木子形成了一套培養(yǎng)自己團(tuán)隊(duì)人才的方法,他將之比作“大學(xué)生軍訓(xùn)”,對(duì)于新員工的培訓(xùn)都是先緊后松,“我們不僅會(huì)加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的技能培訓(xùn),也會(huì)不斷強(qiáng)化理論知識(shí)的學(xué)習(xí),還有定期的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),將內(nèi)部總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)變成像教材一樣系統(tǒng)化的技術(shù)內(nèi)容?!碑?dāng)新人進(jìn)入團(tuán)隊(duì),首先得按照工作要求來(lái),以圖形科學(xué)的標(biāo)準(zhǔn)把技術(shù)流程跑通了,再開(kāi)始“放養(yǎng)”,讓創(chuàng)作者回到自然的創(chuàng)作狀態(tài),“這樣你再看他的工作成果,就既有松弛的創(chuàng)作感,又有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓I(yè)化流程?!痹谟辛恕逗谏裨挘何蚩铡返慕?jīng)驗(yàn)后,制作《黑神話:鐘馗》也從從容容游刃有余一些了,“首先我們?cè)谒俣群土鞒躺峡炝撕芏啵环矫媸且驗(yàn)槲覀兒陀螒蚩茖W(xué)之間的合作更為深入和默契了,另一方面此前的美術(shù)風(fēng)格審美統(tǒng)一、技術(shù)節(jié)點(diǎn)迭代等問(wèn)題都有了豐富的應(yīng)對(duì)經(jīng)驗(yàn)。速度變快了意味著我們可以用更短的時(shí)間把東西打磨到更好的狀態(tài),產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)也就是團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)嘛?!?/p>
從玩游戲人到做游戲的人
熱愛(ài)游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠
在成為游戲制作者之前,孫木子首先是一個(gè)從小就喜歡探索游戲的游戲玩家,對(duì)于玩游戲到從事游戲行業(yè)這件事,“我至今都不覺(jué)得我父母應(yīng)該要完全包容我從事游戲行業(yè)這件事,這應(yīng)該說(shuō)這是一種尊重,因?yàn)槟阆矚g游戲,所以盡量的支持你?!钡谶@個(gè)過(guò)程中,父母與子女之間的分寸感需要把握好,“比如不能因?yàn)橥嬗螒蚓突膹U學(xué)業(yè),這是最基本的雙方相互尊重的底線?!?/p>
在《黑神話:悟空》大獲成功后,不僅是資本市場(chǎng)看到了國(guó)產(chǎn)3A游戲這片藍(lán)海,還有許許多多熱愛(ài)游戲的年輕人對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生了無(wú)限向往,但冷靜下來(lái)想想,從玩游戲的人到做游戲的人,光只有熱愛(ài)游戲是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,“在玩過(guò)游戲后會(huì)在腦子里復(fù)盤(pán),它為什么好玩,它的系統(tǒng)設(shè)計(jì)有哪些絕妙之處,它的劇情哪里做得令人動(dòng)情,慢慢的我會(huì)開(kāi)始在手機(jī)上逐條記錄在生活中看到的動(dòng)容一幕,或者靈感迸發(fā)的瞬間,也是在這個(gè)時(shí)候我覺(jué)得我有了自我的轉(zhuǎn)折,意識(shí)到這輩子可能就要跟這個(gè)行業(yè)磕上了?!?/p>
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《黑神話:悟空》游戲截圖|圖源游戲科學(xué)官方網(wǎng)站
從進(jìn)入游戲大廠工作、首次游戲創(chuàng)業(yè)再到創(chuàng)建圖形科學(xué),回想過(guò)去的這些經(jīng)歷,孫木子說(shuō)他學(xué)到的最寶貴的東西是“對(duì)行業(yè)的敬畏心,對(duì)嚴(yán)謹(jǐn)工業(yè)化流程的敬畏心。”校園時(shí)代制作的游戲基本都是體量很小的個(gè)人作品,通常也就是三五同學(xué)好友合作完成,而真正面向市場(chǎng)化的大型游戲背后開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是成千上百人在協(xié)同作戰(zhàn),“我覺(jué)得大廠做得比較好的地方在于有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓I(yè)化流程構(gòu)成,這是一個(gè)高度工業(yè)化的游戲產(chǎn)品能夠被做出來(lái)的前提保障?!备咚龠\(yùn)轉(zhuǎn)的流水線只會(huì)批量化制造相差無(wú)幾的商品,而真正能夠被大眾喜愛(ài)的游戲產(chǎn)品必然不會(huì)是一個(gè)“套殼”游戲,它需要一些非常獨(dú)特的風(fēng)格內(nèi)容開(kāi)拓一片屬于自己的受眾市場(chǎng),“在你工作三五年后會(huì)發(fā)現(xiàn),身邊其實(shí)沒(méi)有不會(huì)技術(shù)的人,大家技術(shù)都很強(qiáng),所以拼到最后,美術(shù)審美素養(yǎng)就是最后的競(jìng)爭(zhēng)壁壘?!比欢@并不是一朝一夕就能夠養(yǎng)成的,說(shuō)的通俗一點(diǎn)這練的是“童子功”,“假設(shè)來(lái)說(shuō),我從馬路上隨便拉個(gè)人進(jìn)公司,培養(yǎng)他一年時(shí)間,他可能都學(xué)得會(huì)怎么做動(dòng)捕,怎么做模型,但是做得好不好,這個(gè)事兒就和技術(shù)沒(méi)有關(guān)系了?!?br/>
游戲制作需要工業(yè)化、標(biāo)準(zhǔn)化的制作,也需要個(gè)性化的審美表達(dá),這二者要如何平衡?“我的結(jié)論是這兩者都很重要,但分主次,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中如果你既要有要還要,那整個(gè)開(kāi)發(fā)流程會(huì)變得不清晰。當(dāng)我有一個(gè)明確的結(jié)論時(shí),我一定是先保流程,我覺(jué)得完成比完善更重要,沒(méi)有完成何來(lái)完善。先在一個(gè)規(guī)范的工業(yè)流程中完成它,再去追求審美的變化?!?/p>
在《黑神話:悟空》成功之后
在《黑神話:悟空》發(fā)行的這一年多時(shí)間里,孫木子觀察到了游戲行業(yè)的一些變化。首先,《黑神話:悟空》作為國(guó)產(chǎn)3A游戲一個(gè)投石問(wèn)路的產(chǎn)品,它的成功驗(yàn)證了國(guó)內(nèi)3A單機(jī)游戲所有的市場(chǎng)載量,這個(gè)方向開(kāi)始被業(yè)內(nèi)關(guān)注,“我們注意到在這短短的一年多時(shí)間中,已有超過(guò)15款國(guó)產(chǎn)3A單機(jī)游戲在立項(xiàng)制作的過(guò)程中,而且普遍制作水準(zhǔn)都很精良,而且你也會(huì)看到整個(gè)行業(yè)都開(kāi)始愿意放松下來(lái)做產(chǎn)品了,不去過(guò)度追求它在某一個(gè)階段的商業(yè)成就,而是以一種創(chuàng)作者的心態(tài),開(kāi)始打磨一個(gè)敘事性產(chǎn)品,講好一個(gè)故事。”這種氣質(zhì)的轉(zhuǎn)變孫木子認(rèn)為是很健康的,“游戲行業(yè)本來(lái)就需要多元化的產(chǎn)品形態(tài),同時(shí)3A游戲市場(chǎng)載量被驗(yàn)證后,資本也進(jìn)來(lái)了,一個(gè)市場(chǎng)人多了,就紅紅火火熱熱鬧鬧了?!?/p>
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《黑神話:悟空》場(chǎng)景圖| 圖源游戲科學(xué)官方網(wǎng)站
當(dāng)前,國(guó)內(nèi)的絕大部分游戲采用都不是像《黑神話:悟空》這樣單次買(mǎi)斷的模式,而是不斷的更新內(nèi)容,推出活動(dòng),吸引玩家持續(xù)的在游戲中充值消費(fèi),從收益和面對(duì)的風(fēng)險(xiǎn)來(lái)說(shuō),孫木子覺(jué)得這兩種付費(fèi)模式其實(shí)都面臨很大的沉沒(méi)成本,談不上哪一種的風(fēng)險(xiǎn)更低,“兩者的區(qū)別像是拍電影和拍連續(xù)劇,買(mǎi)斷式游戲像拍一部電影,有一個(gè)相對(duì)固定的內(nèi)容邊界,我要在內(nèi)容邊界之內(nèi)把這個(gè)故事盡全力表達(dá)好,不去考慮上線后版本迭代的問(wèn)題。而后付費(fèi)游戲產(chǎn)品就像是連續(xù)劇,可能每隔一段時(shí)間都要更新一個(gè)版本,不斷推出新的內(nèi)容以吸引玩家,這是兩者創(chuàng)作思維上的差別?!?br/>
《黑神話:悟空》的成功也給孫木子和團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了一些意料之外的收獲,比如山西文旅的大爆紅,在《黑神話:悟空》發(fā)售之前,山西的小西天景區(qū)是一個(gè)很冷門(mén)的景區(qū),只有一些古建筑愛(ài)好者會(huì)來(lái)這里參觀,日均游客接待量才兩三百人,在游戲發(fā)售后這個(gè)地處偏僻的景點(diǎn)成為了“當(dāng)紅炸子雞”,日均游客量一度暴增到近一萬(wàn)四千人,“這個(gè)不是我們有意識(shí)布局的,我們也沒(méi)有想到還會(huì)和文旅產(chǎn)業(yè)碰撞出火花來(lái)。也是在游戲發(fā)售之后,我自己看到很多B站UP主去打卡,講解和探索各種東西,才知道這回事?!边@件事反過(guò)來(lái)也給了孫木子很多啟發(fā),中國(guó)游戲的創(chuàng)作者到底應(yīng)該關(guān)注什么?是技術(shù)嗎,或許不是,技術(shù)迭代速度是很快的,三五個(gè)月一個(gè)版本,三五年技術(shù)圈都能改朝換代了,這是怎么追都追不上的,“游戲畢竟只是一個(gè)載體,3A這個(gè)詞其實(shí)也是只一種技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的標(biāo)識(shí),本身這些都是比較冰冷的東西,真正能把人心捂熱的,能把人情緒捂熱的,是內(nèi)容的傳遞,是在中國(guó)傳統(tǒng)歷史文化的載體之上的創(chuàng)作,我想這才是創(chuàng)作者真正應(yīng)該去關(guān)心的。技術(shù)永遠(yuǎn)都追不上的,但內(nèi)容會(huì)讓你一直在一個(gè)很鮮活的創(chuàng)作狀態(tài)下?!鄙轿魑穆靡颉逗谏裨挘何蚩铡范呒t也讓孫木子意識(shí)到了游戲作為年輕人歡迎的語(yǔ)言在傳播傳統(tǒng)文化的過(guò)程中能夠起到的重要作用,“游戲?qū)嶋H上起到了一個(gè)媒介的作用,真正好的東西還是老祖宗留下來(lái)的這些,只是通過(guò)游戲這種年輕人容易接受的新語(yǔ)言,將大眾的審美認(rèn)知激活了,讓大家看到了這些文化瑰寶。”
最近,孫木子和團(tuán)隊(duì)踏上了為《黑神話:鐘馗》視覺(jué)制作的采風(fēng)路,不過(guò)目前《黑神話:鐘馗》的項(xiàng)目制作還處于保密階段,這一次美術(shù)團(tuán)隊(duì)的目光投向了哪里,這就留到游戲發(fā)售后讓玩家們尋寶吧。
揚(yáng)子晚報(bào)|紫牛新聞?dòng)浾?沈昭
實(shí)習(xí)生 荀子涵
快問(wèn)快答
Y=沈昭
S=孫木子
Y:您最近跑了不少高校去做宣講和校招,感覺(jué)現(xiàn)在的準(zhǔn)畢業(yè)生們?cè)趺礃?,看起?lái)有進(jìn)入游戲行業(yè)的潛力嗎?
S:現(xiàn)在各個(gè)高校的準(zhǔn)畢業(yè)生強(qiáng)得嚇人,但不太好的是他們的目標(biāo)性又弱得嚇人。說(shuō)他們強(qiáng)是因?yàn)楦覀冞@一代美術(shù)生比起來(lái),他們無(wú)論是藝術(shù)修養(yǎng)還是基本功,我覺(jué)得都完全高一個(gè)臺(tái)階,接收的信息量也很大,說(shuō)他們目標(biāo)性弱是因?yàn)榇蟛糠侄己芎苊悦#倚v的時(shí)候問(wèn)很多同學(xué)你喜歡什么,他就愣在那里了,這么年輕應(yīng)該是有激情在身上的,哪怕就是愛(ài)玩呢。但現(xiàn)在很多年輕人確實(shí)是目標(biāo)導(dǎo)向偏弱,一問(wèn)未來(lái)想從事什么工作,更是一片沉默。各個(gè)行業(yè)需要的技能都不一樣,不知道自己未來(lái)做什么,于是就什么技術(shù)都雨露均沾的學(xué)一點(diǎn),這樣是不行的,行業(yè)需要垂類(lèi)人才,要先垂下去發(fā)展再橫向拓展技能,行業(yè)都進(jìn)不去談何后來(lái)的復(fù)合型發(fā)展呢。
Y:您工作之余玩什么類(lèi)的游戲比較多一些?會(huì)特別注意游戲美術(shù)方面的嗎?
S:對(duì),這是一個(gè)職業(yè)病,這也是個(gè)令自己很苦惱的問(wèn)題,當(dāng)你玩游戲的時(shí)候滿腦子都是拆解這個(gè)貼圖怎么打過(guò)去的,玩游戲的樂(lè)趣確實(shí)會(huì)小很多?,F(xiàn)在我玩的比較多的還是故事驅(qū)動(dòng)型的游戲,也盡量的克制自己不去想跟游戲本體無(wú)關(guān)的內(nèi)容吧,沉浸到游戲的世界里去。
Y:您覺(jué)得游戲美術(shù)需要什么樣的美術(shù)人才呢?
S:首先素養(yǎng)是根基,不是職業(yè)技能,需要有美術(shù)審美鑒賞能力,再加上一個(gè)技術(shù),二者結(jié)合就有了建筑設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)等等,現(xiàn)在難就難在這兩者的搭建轉(zhuǎn)換上,要么有美術(shù)素養(yǎng)的技術(shù)不行,要么有技術(shù)的又缺乏美術(shù)素養(yǎng)。這是個(gè)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,但可以解決,我們現(xiàn)在和高校做了一些校企合作,共同培養(yǎng)學(xué)生,其目的就是解決這個(gè)問(wèn)題。
Y:對(duì)于想要進(jìn)入游戲行業(yè)的年輕人,您有沒(méi)有什么建議?
S:我覺(jué)得你自己可以先做個(gè)小測(cè)試,看看自己是喜歡玩游戲還是喜歡做游戲,這兩個(gè)事是完全不一樣的。比如你可以自己參加個(gè)游戲開(kāi)發(fā)的小比賽,自己制作開(kāi)發(fā)一款小游戲,測(cè)試一下自己從一個(gè)單純的玩家轉(zhuǎn)換到游戲制作者后還能不能從中感受到同樣的樂(lè)趣,如果依然覺(jué)得有趣的話,那你大概率是適合這個(gè)行業(yè)的。技術(shù)的東西其實(shí)可以后面練起來(lái),游戲制作拼到最后其實(shí)大家殊途同歸,拼得就是你對(duì)你自己做的產(chǎn)品本身有沒(méi)有激情,有創(chuàng)作表達(dá)欲你就會(huì)竭盡全力的想要把這個(gè)故事講好,自然而然的會(huì)在很多生動(dòng)的細(xì)節(jié)上打磨下去了。