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2025東北亞電子競(jìng)技嘉年華圓滿(mǎn)落幕,沐瞳等企業(yè)暢談東北亞電競(jìng)布局

來(lái)源: 紫牛新聞

2025-10-20 22:40:00

10月19日,東北亞四國(guó)選手嘉賓齊聚雪城牡丹江,2025東北亞(牡丹江)電子競(jìng)技嘉年華于牡丹江國(guó)際會(huì)展中心圓滿(mǎn)落幕。本次嘉年華由中央廣播電視總臺(tái)國(guó)家電子競(jìng)技發(fā)展研究院指導(dǎo),中國(guó)動(dòng)畫(huà)學(xué)會(huì)主辦,牡丹江大學(xué)、央視動(dòng)漫集團(tuán)有限公司共同承辦,以“'競(jìng)'相與共, '電'亮未來(lái)”為主題,首日便以專(zhuān)業(yè)的賽事、豐富的活動(dòng)與火爆的人氣,點(diǎn)燃了“雪城”的青春激情。

沐瞳科技中國(guó)電競(jìng)負(fù)責(zé)人Mike受邀開(kāi)展《決勝巔峰MLBB全球化賽事體系的打造》主題分享


本次嘉年華由電競(jìng)賽事、產(chǎn)業(yè)座談會(huì)和周邊活動(dòng)三大板塊構(gòu)成。開(kāi)幕式上午,在牡丹江世茂假日酒店宴會(huì)廳,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展座談會(huì)順利召開(kāi)。本次座談會(huì)以電子競(jìng)技行業(yè)的健康與規(guī)范發(fā)展為主題,中俄兩國(guó)行業(yè)專(zhuān)家齊聚,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的未來(lái)發(fā)展建言獻(xiàn)策。本次座談會(huì)邀請(qǐng)了來(lái)自中國(guó)電競(jìng)行業(yè)專(zhuān)家、頭部企業(yè)代表和學(xué)界代表發(fā)言。沐瞳科技中國(guó)電競(jìng)負(fù)責(zé)人Mike以《決勝巔峰MLBB全球化賽事體系的打造》為主題,為大家詳細(xì)介紹了《決勝巔峰MLBB》全球化賽事體系的建設(shè)情況,并分享了沐瞳電競(jìng)在東北亞地區(qū)的深遠(yuǎn)布局。

在座談會(huì)上,Mike介紹道:“自2017年起,沐瞳一直積極致力于‘電競(jìng)出海’,成為率先建立海外職業(yè)電競(jìng)體系的中國(guó)公司。目前,《決勝巔峰MLBB》全球總注冊(cè)用戶(hù)超15億,游戲月活躍用戶(hù)已突破1.1億,覆蓋220多個(gè)國(guó)家與地區(qū),構(gòu)建了完善成熟的移動(dòng)電競(jìng)賽事體系,并且在今年,中國(guó)正式加入其全球電競(jìng)版圖?!?/p>

談及東北亞地區(qū)的電競(jìng)發(fā)展,Mike表示:“沐瞳電競(jìng)在東北亞地區(qū)也有著深遠(yuǎn)布局和沉淀,例如有獨(dú)聯(lián)體國(guó)家在MLBB賽事中已有長(zhǎng)達(dá)7年的深厚積累,自2019年首屆MLBB世界總決賽起,獨(dú)聯(lián)體戰(zhàn)隊(duì)便已加入決勝巔峰的全球電競(jìng)體系。而自2023年升級(jí)為東歐中亞賽區(qū)以來(lái),更吸引了Team Spirit、Virtus.Pro等頂尖戰(zhàn)隊(duì)加盟。在俱樂(lè)部、合作伙伴及職業(yè)化體系的持續(xù)投入發(fā)展下,賽區(qū)實(shí)力持續(xù)提升,連續(xù)兩年在全球M賽中躋身四強(qiáng),現(xiàn)已與印尼、菲律賓、馬來(lái)西亞并稱(chēng)為MLBB四大賽區(qū)。此外,作為成熟賽事運(yùn)作體系下的新拓展,日本賽區(qū)一經(jīng)建立便獲得了日本知名電競(jìng)組織ZETA,REJECT等隊(duì)伍的青睞,并也在今年登上了世界賽的舞臺(tái)。然而,蒙古是全球MLBB領(lǐng)域的獨(dú)特范例,其玩家滲透率高達(dá) 25%-30%,為當(dāng)?shù)仉姼?jìng)生態(tài)成熟奠定廣泛群眾基礎(chǔ)。通過(guò)與Esports Network(ESN)的本地化合作實(shí)現(xiàn)破局,自2023年起,蒙古MLBB電競(jìng)賽事蓬勃發(fā)展,吸引了成千上萬(wàn)的參與者,還推動(dòng)蒙古戰(zhàn)隊(duì)登上世界舞臺(tái)并取得成績(jī),點(diǎn)燃民族自豪感?!?/p>

“決勝巔峰的全球化賽事體系,是中國(guó)數(shù)字文化出海的一次成功實(shí)踐。它源于中國(guó),屬于世界。今后,我們也始終秉持開(kāi)放、合作、共贏的態(tài)度。期待能與東北亞有更加深入的合作,共同助力全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,提升中國(guó)數(shù)字文化影響力?!盡ike如是總結(jié)。

當(dāng)日下午,在“數(shù)字契機(jī)·和合共生:電競(jìng)成為國(guó)際文化交流互鑒新載體”主題的圓桌研討會(huì)上,對(duì)于中國(guó)電競(jìng)文化元素在海外傳播時(shí)會(huì)遇到的挑戰(zhàn)和難點(diǎn),Mike分享道:“沐瞳深耕海外市場(chǎng)已接近10年時(shí)間,在面對(duì)不同國(guó)家電競(jìng)規(guī)則和市場(chǎng)環(huán)境差異時(shí),為了真正能夠讓海外用戶(hù)來(lái)理解中國(guó)文化,第一件事情并非去刻意傳播中國(guó)文化,而是先讓海外用戶(hù)能夠接受并喜愛(ài)這款電競(jìng)游戲產(chǎn)品,再把更加多元的中國(guó)文化元素加入到產(chǎn)品中去,用戶(hù)自然就會(huì)有更多了解,例如我們游戲中有來(lái)自中國(guó)傳統(tǒng)文化的英雄,孫悟空、嫦娥等,也會(huì)有來(lái)自其他國(guó)家文化的神話(huà)人物英雄,當(dāng)這樣一個(gè)完整的全球產(chǎn)品給當(dāng)?shù)赜脩?hù)來(lái)體驗(yàn)并產(chǎn)生熱愛(ài)時(shí),用戶(hù)自然而然能感受到其中帶來(lái)的中國(guó)文化?!?/p>

揚(yáng)子晚報(bào)/紫牛新聞?dòng)浾?姜天圣