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版號發(fā)放持續(xù)井噴!多只游戲股年內(nèi)股價翻倍,產(chǎn)業(yè)有望迎來新一輪十年成長期

來源: 澎湃新聞

2025-10-09 15:38:00

澎湃新聞記者 范佳來

今年以來,游戲板塊行情火熱,成為投資者關(guān)注的熱點話題。

今年前三季度,Wind數(shù)據(jù)顯示,ST華通(002602)年內(nèi)漲幅高達近303%,在整個游戲板塊內(nèi)漲幅居于前列,并憑借1538億元的總市值成為A股行業(yè)龍頭。

兩大港股龍頭騰訊(0700.HK)、網(wǎng)易(9999.HK)則分別在年內(nèi)錄得超過60%和70%的漲幅,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)年內(nèi)股價暴漲超260%,吉比特(603444)、愷英網(wǎng)絡(luò)(002517)、完美世界(002624)等也錄得顯著增長。曾經(jīng)一度萎靡的游戲行業(yè)股價,為何在今年實現(xiàn)集體“突圍”?

對于股價大幅上漲的原因,世紀華通相關(guān)負責人向澎湃新聞記者獨家回應(yīng)稱,二級市場的股價波動有非常多的因素,很難用某一個原因去定論。不過其核心還是市場看到世紀華通的內(nèi)在核心價值,“公司高確定性的業(yè)績增長,不斷提升的內(nèi)部控制能力以及未來的摘帽預(yù)期,也會存在顯著的估值修復(fù)空間。”

“近年來進入增速放緩的中國游戲產(chǎn)業(yè),或有可能迎來新一輪十年期的高速增長?!庇螒蛐袠I(yè)資深分析師張書樂告訴澎湃新聞記者,總體來看,國內(nèi)游戲廠商在游戲精品化和游戲出海上全面進擊,不再如過去那樣靠山寨、換皮來廣種薄收,而是深耕研發(fā),尤其是游戲出海帶來的巨大增量市場和市場紅利,讓整個游戲產(chǎn)業(yè)的前景更加光明。

游戲公司股價集體暴漲

數(shù)據(jù)顯示,在A股游戲公司中,今年漲幅排名第二的游戲股是巨人網(wǎng)絡(luò),年初其股價在12元左右,截至9月30日收盤,其股價為45.18元/股,其年內(nèi)漲幅達到261%,總市值874億元;而市值排名第三的愷英網(wǎng)絡(luò),年內(nèi)股價也已經(jīng)超過107%,總市值600億元。

除此之外,表現(xiàn)較為亮眼的還包括吉比特,年內(nèi)股價已漲至568元/股,漲幅超過166%,總市值來到409億元;完美世界年內(nèi)股價漲超88%,目前總市值372億元;三七互娛股價年內(nèi)上漲超過46%,目前總市值480億元。

對于股價上漲的原因,世紀華通相關(guān)負責人向澎湃新聞記者分析,自從公司戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型后,重點聚集核心游戲業(yè)務(wù),并通過持之以恒的研發(fā)投入,進入上升通道,其中出海游戲Century Games和點點互動發(fā)揮重要作用,在產(chǎn)品矩陣、全球化運營能力及技術(shù)創(chuàng)新極為優(yōu)秀,打造《Whiteout Survival》《Kingshot》《無盡冬日》等多個全球爆款產(chǎn)品,目前手游規(guī)模僅次于行業(yè)龍頭騰訊。

其次是公司業(yè)績“壓艙石”盛趣游戲,其穩(wěn)定的業(yè)務(wù)表現(xiàn)和豐富的IP儲備,為公司轉(zhuǎn)型期提供了堅實的支持。目前盛趣游戲也在以小步快跑的模式,加速核心IP的私域流量運營和多端化,并計劃開拓更多的細分游戲市場。

如何看待游戲行業(yè)集體邁入上升軌道?世紀華通相關(guān)負責人告訴記者,主要原因包括:新產(chǎn)品遠超預(yù)期,紛紛實現(xiàn)營收和利潤的大幅增長;老產(chǎn)品運營穩(wěn)定,收入利潤有安全且不小的保障。AI的進一步介入也相當程度上降低研發(fā)和運營的成本,使得利潤空間進一步放大。國家政策對包括網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的文化娛樂消費的鼓勵、對弘揚傳統(tǒng)文化和“走出去”的支持,也讓游戲公司信心倍增。

從財報來看,今年游戲公司表現(xiàn)也十分亮眼:半年報顯示,世紀華通上半年公司實現(xiàn)營業(yè)收入172億元,同比增長85.5%;實現(xiàn)歸屬于上市公司股東的凈利潤為26.56億元,同比增長129.33%;吉比特上半年實現(xiàn)營業(yè)收入25.18億元,同比增幅為28.49%;歸屬于上市公司股東的凈利潤達6.45億元,同比增長24.5%;巨人網(wǎng)絡(luò)上半年營業(yè)收入約16.62億元,同比增長16.47%;歸母凈利潤約7.77億元,同比增長8.27%;愷英網(wǎng)絡(luò)上半年實現(xiàn)營收25.78億元,同比增長0.89%;歸母凈利潤9.50億元,同比增長17.41%。

版號激勵和政策利好疊加

版號無疑是拉動游戲行業(yè)股價提振的核心因素之一,今年版號持續(xù)井噴,游戲版號發(fā)放量維持高位,涵蓋多類型產(chǎn)品與知名廠商。

9月24日晚,國家新聞出版署公布最新國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,該批次共?45款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號,11款進口網(wǎng)絡(luò)游戲獲得版號,包括騰訊《歸環(huán)》、米哈游《崩壞:因緣精靈》、網(wǎng)易《星繪友晴天》、三七互娛《無盡黑夜》、靈犀互娛《籃球少女:飛躍巔峰》、愷英網(wǎng)絡(luò)《黑貓警長:守護》、4399《鐺鐺大冒險》等。

澎湃新聞記者統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),包括此次公布的最新一批版號在內(nèi),2025年獲得版號的游戲已經(jīng)達到1275款,其中國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號1195款,進口網(wǎng)絡(luò)游戲版號80款。

而根據(jù)此前數(shù)據(jù)顯示,2024年全年國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號合計為1306款,同比增長33.67%;2024年全年進口網(wǎng)絡(luò)游戲版號合計為110款,同比增長12.24%。2024年全年網(wǎng)絡(luò)游戲版號合計為1416款,同比增長31.72%,而今年截至9月份,其發(fā)放版號已經(jīng)逼近去年全年整體發(fā)放水平,這意味著今年整體發(fā)放版號數(shù)量有望創(chuàng)下全新紀錄。

據(jù)開源證券分析,游戲行業(yè)依然在經(jīng)歷供需共振下高景氣周期,三季報或進一步驗證高景氣度,且此輪景氣周期長度或超市場預(yù)期,板塊當前估值性價比依然突出,建議加大游戲配置力度。

在政策層面,今年3月,中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)《提振消費專項行動方案》提出“促進動漫、游戲、電競及其周邊衍生品等消費”,將游戲產(chǎn)業(yè)納入政策支持范圍。4月,國務(wù)院批復(fù)的《加快推進服務(wù)業(yè)擴大開放綜合試點工作方案》也強調(diào)了“發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP打造到游戲制作、發(fā)行、海外運營的整個產(chǎn)業(yè)鏈布局”,為游戲企業(yè)拓展海外市場提供明確支持。

今年5月,商務(wù)部等4部門聯(lián)合發(fā)布《2025—2026年度國家文化出口重點企業(yè)目錄》和《2025—2026年度國家文化出口重點項目目錄》。其中,騰訊、網(wǎng)易、米哈游等98家游戲相關(guān)企業(yè)和《原神》《明日方舟》《永劫無間》等15款游戲產(chǎn)品入選。

游戲工委發(fā)布的《2025年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,上半年國內(nèi)市場實際銷售收入同比增長14.08%,創(chuàng)歷史增速新高。同時,中國自研游戲海外市場實際銷售收入達到95.01億美元(約677億元人民幣),同比增長11.07%,顯示出行業(yè)強勁的增長動力。

AI、出海提供持續(xù)拉動游戲行業(yè)復(fù)蘇引擎

“隨著政策支持力度加碼和版號的日漸寬松,成為當今游戲行業(yè)升溫的主旋律?!庇螒蛐袠I(yè)人士向澎湃新聞記者分析稱,尤其是疊加AI、出海等技術(shù)利好,游戲行業(yè)有望迎來新一輪板塊持續(xù)崛起。

在游戲行業(yè)分析師張書樂看來,中國游戲大廠的重點是兩塊:一塊是常青游戲的IP水土保持,通過不斷的更新迭代來確保黏性;另一塊則是迭代技術(shù),游戲產(chǎn)業(yè)是一個技術(shù)含量密集的創(chuàng)意行業(yè)。

最新的動態(tài)就是游戲大廠在AI上強投入,其實不是發(fā)展重心不在游戲,而是為了進一步發(fā)展游戲,而選擇在AI上重投入,探索游戲的新質(zhì)生產(chǎn)力方向。

“A股游戲板塊代表著國產(chǎn)游戲的腰部及以上勢力。精品游戲、游戲出海此前在此類廠商身上還沒有效呈現(xiàn)出戰(zhàn)力。去年的《黑神話:悟空》成催化劑,也倒逼國產(chǎn)游戲全力沖刺精品化,尋求更大的增量市場?!睆垥鴺繁硎?,也是從這個時點之后,這些廠商在海外市場多有爆款游戲出現(xiàn),如《無盡冬日》,海外、國內(nèi)兩開花,甚至排名時而超越騰訊、網(wǎng)易的常青爆款。

有市場統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,到2024年末,已有52%的游戲開發(fā)公司規(guī)?;瘧?yīng)用生成式AI工具,較2023年增長近3倍,智能算法在游戲開發(fā)中的整體滲透率也已超過60%。

“在2D圖片生成上,借助人工智能單季度產(chǎn)出超50萬張素材,提效超過80%。此外,能產(chǎn)出超過300個3D資產(chǎn),占比超30%?!比呋始夹g(shù)中心數(shù)據(jù)副總裁王傳鵬向澎湃新聞記者分享了一組數(shù)據(jù),足以彰顯AI目前對游戲行業(yè)強大的“改寫”能力。

而國產(chǎn)游戲出海已經(jīng)“乘風(fēng)破浪”,據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,上半年自主研發(fā)移動游戲海外市場實際銷售收入地區(qū)分布中,美國占比31.96%,日本占比16.20%,韓國占比7.47%,為主要海外目標市場;德國、英國、法國三國市場合計占比為8.78%,歐洲仍為中國游戲出海重要區(qū)域。

“游戲出海的關(guān)鍵在于,一方面,需要通過本地化運營實現(xiàn)“文化轉(zhuǎn)譯”,讓IP在不同的文化土壤內(nèi)落地生根。另一方面,要借助平臺方、媒體、渠道和KOL構(gòu)建立體傳播網(wǎng)絡(luò),打造充滿活力的玩家社區(qū),從而保持原創(chuàng)IP在海外的持久生命力?!泵坠稳驑I(yè)務(wù)發(fā)展副總裁凌小魚告訴記者。

“A股游戲大廠,已經(jīng)完成了技術(shù)層面的原始積累、文創(chuàng)層面的思路轉(zhuǎn)型,其營收和股價也就呈現(xiàn)出了井噴式的爆發(fā)?!睆垥鴺繁硎尽?/p>