揚(yáng)子晚報(bào)網(wǎng)1月6日訊(記者 姜天圣)近日,2025 年度中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)在北京市石景山區(qū)舉辦。本次年會(huì)由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)主辦,多部門聯(lián)合支持承辦,沐瞳科技決勝巔峰中國(guó)電競(jìng)負(fù)責(zé)人 Mike 在會(huì)上發(fā)表主題分享,詳解《決勝巔峰》十年全球化布局成果及國(guó)內(nèi)發(fā)展規(guī)劃,展現(xiàn)這款全球頂級(jí)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品的中國(guó)落地戰(zhàn)略。
沐瞳科技決勝巔峰中國(guó)電競(jìng)負(fù)責(zé)人 Mike
十年深耕鑄就全球電競(jìng)標(biāo)桿
作為沐瞳科技旗下核心產(chǎn)品,《決勝巔峰》自 2015 年推出以來(lái),始終以全球化為發(fā)展核心。截至目前,該產(chǎn)品已積累全球近 15 億注冊(cè)用戶,發(fā)行覆蓋 220 多個(gè)國(guó)家和地區(qū),搭建 4000 個(gè)全球服務(wù)器,支持 24 種語(yǔ)言版本。在 47 個(gè)國(guó)家的 APP Store 和 120 個(gè)國(guó)家的 Google Play 平臺(tái)上排名領(lǐng)先,成為東南亞等地區(qū)的國(guó)民級(jí)游戲。
用戶數(shù)據(jù)持續(xù)領(lǐng)跑行業(yè),全球月活用戶突破 1 億,每日有近 4000 萬(wàn)玩家參與跨區(qū)域?qū)?zhàn)。依托龐大的用戶基礎(chǔ),《決勝巔峰》構(gòu)建了成熟的電競(jìng)賽事體系,2017 年首辦印尼線下賽事,2019 年推出世界總決賽 M 賽,2024 年入駐電競(jìng)世界杯,2025 年成功入選 2026 年愛(ài)知?名古屋亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)從區(qū)域賽事到國(guó)際頂級(jí)賽事的跨越。
在賽事布局上,《決勝巔峰》創(chuàng)新打造四級(jí)賽事體系,在傳統(tǒng)世界賽、本地聯(lián)賽、大眾賽基礎(chǔ)上,增設(shè)授權(quán)型國(guó)際賽事,形成全球覆蓋最廣的移動(dòng)電競(jìng)賽事網(wǎng)絡(luò)。目前已在 14 個(gè)國(guó)家和地區(qū)設(shè)立職業(yè)聯(lián)賽,涵蓋 50 多個(gè)國(guó)家的 200 余家俱樂(lè)部、600 余名職業(yè)選手,全年在全球 57 個(gè)國(guó)家舉辦超過(guò) 260 場(chǎng)賽事。其 M 系列世界總決賽連續(xù)兩年蟬聯(lián)全球移動(dòng)電競(jìng)賽事收視冠軍,M6 總決賽更是吸引馬來(lái)西亞副國(guó)級(jí)領(lǐng)導(dǎo)現(xiàn)場(chǎng)觀賽,成為促進(jìn)國(guó)際文化交流的重要載體。
女子電競(jìng)生態(tài)建設(shè)成為鮮明特色。該產(chǎn)品是電競(jìng)世界杯唯一設(shè)置男女子雙組別的項(xiàng)目,女子賽事收視躋身全球前十。中國(guó)女子電競(jìng)國(guó)家隊(duì)在國(guó)服上線前便斬獲該項(xiàng)目國(guó)際賽事銅牌,創(chuàng)下中國(guó)女子電競(jìng)國(guó)家級(jí)獎(jiǎng)牌零的突破。目前,《決勝巔峰》已在全球 10-20 個(gè)國(guó)家構(gòu)建多元化女子電競(jìng)生態(tài)。
2025 年 1 月 23 日,《決勝巔峰》國(guó)服正式上線,標(biāo)志著這款全球頂級(jí)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)品正式回歸中國(guó)市場(chǎng)。依托全球成熟生態(tài),沐瞳科技同步啟動(dòng)國(guó)內(nèi)電競(jìng)布局,通過(guò)職業(yè)邀請(qǐng)賽、中國(guó)大師賽等賽事形式,攜手國(guó)內(nèi)俱樂(lè)部參與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)。
秉持 "官方主導(dǎo) + 開(kāi)放合作" 的發(fā)展模式,《決勝巔峰》向全球社會(huì)團(tuán)隊(duì)、企業(yè)開(kāi)放賽事授權(quán),已與廣州、上海、廣西等多地政府達(dá)成合作,將本地賽事落地上海、國(guó)際賽事落戶廣州,并聯(lián)合廣西政府在東盟博覽會(huì)期間成功舉辦東盟電子體育大賽,助力中國(guó)隊(duì)斬獲冠軍。在海外市場(chǎng),俄羅斯賽區(qū)經(jīng)過(guò)七年深耕已成為全球最大賽區(qū)之一,蒙古市場(chǎng)也形成國(guó)民級(jí)影響力。
Mike 在分享中表示,未來(lái)《決勝巔峰》將重點(diǎn)打造五大洲賽事布局,推動(dòng) EECA、歐洲、美洲、東南亞、東亞五大區(qū)域形成相互競(jìng)爭(zhēng)的全球電競(jìng)格局。沐瞳科技將持續(xù)深化 "電競(jìng) + 地域文化" 融合,通過(guò)開(kāi)放的賽事授權(quán)體系和多元化合作模式,吸引更多中國(guó)合作伙伴參與電競(jìng)出海實(shí)踐。
隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)主流化、國(guó)際化趨勢(shì)日益顯著,《決勝巔峰》憑借十年全球化沉淀與開(kāi)放生態(tài)理念,正為中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)注入新活力,助力 "中國(guó)智造" 電競(jìng)產(chǎn)品在全球舞臺(tái)擴(kuò)大影響力。
校對(duì) 石偉