揚子晚報網7月31日訊(記者 姜天圣)7月31日 ,以“聚新質動能,引全球共振”為主題的第22屆中國國際數字娛樂產業(yè)大會(CDEC)在上海隆重開幕。世紀華通總裁謝斐受邀出席高層論壇,并發(fā)表題為《在平衡中領跑:有關中國游戲新質發(fā)展的思考》的主旨演講。她指出,盡管中國游戲行業(yè)已躍居全球市場“領跑者”地位,但仍面臨三大核心矛盾,亟需在平衡中尋求更高質量的發(fā)展路徑。
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世紀華通總裁謝斐
平衡一:跨越“業(yè)績高地”與“價值洼地”的鴻溝
謝斐指出,經歷調整后的游戲行業(yè)已重拾增長動能,但其社會價值尚未獲得充分認可,直接表現為資本市場估值遠低于“新消費”領域,形成顯著“價值洼地”。她強調,游戲產業(yè)已成為驅動人工智能、云計算等前沿技術發(fā)展的關鍵力量,并對國內芯片產業(yè)進步貢獻顯著,然而這些正向價值亟待更廣泛的社會認同。
她認為,彌合價值落差的核心在于鍛造高品質創(chuàng)新產品力:行業(yè)需持續(xù)產出精品大作,同時應具備開拓藍海市場的開創(chuàng)性意識,例如旗下產品《無盡冬日》的探索實踐。此外,行業(yè)必須主動搭建溝通橋梁,向社會傳遞技術推動作用。謝斐特別提及世紀華通今年發(fā)起的“數龍杯”大賽,正是旨在拉近行業(yè)與社會距離,實現業(yè)績與價值的平衡。
平衡二:融合“情緒價值”與“品牌價值”的動能
面對當下爆發(fā)的“悅己經濟”,謝斐承認游戲是提供娛樂、釋放壓力的絕佳載體。但她警示,若僅停留于滿足情緒價值層面,則難以支撐行業(yè)可持續(xù)發(fā)展,必須將其升華為具有持久生命力、深厚文化底蘊及社會認同的“品牌價值”。
她以日本動漫游戲產業(yè)的機器貓、馬里奧等全球文化符號作為參照,指出中國游戲出海雖成績斐然,但在打造具有文化穿透力的國際級游戲品牌方面仍有長路要走。實現二者相互賦能的關鍵在于:筑牢知識產權保護屏障,善用日益完善的法律體系;同時深度挖掘產品文化內涵,有機融入民族價值觀。
平衡三:調和“簡單答案”與“復雜提問”的落差
在ChatGPT引領的AI革命600天后,謝斐提出深刻洞察:AI雖能高效解決復雜問題,但人類提出高水平問題、掌握科學思維與跨界素養(yǎng)的能力正變得日益稀缺。她認為,歷次生產力變革終將導向“人機協(xié)作”,游戲行業(yè)需從兩方面破局:
重構協(xié)作范式:世紀華通已通過AI工具大幅提升開發(fā)效率,使開發(fā)者聚焦創(chuàng)意核心。謝斐預見未來游戲將實現“千人千面”,“敢想”“會想”成為核心競爭力。
堅守原創(chuàng)力量:警惕AI大模型導致的“平均化”內容趨同風險,長期可能重塑人類思維。行業(yè)需尊重共識,大力支持增量內容創(chuàng)造,引導機器智能激發(fā)人類智慧與善意。
謝斐的演講為處于全球領先位置的中國游戲產業(yè)指明了突破瓶頸、實現可持續(xù)發(fā)展的戰(zhàn)略方向。在“三大平衡”框架下尋求突破,不僅關乎企業(yè)競爭力,更決定著行業(yè)能否在全球數字文化版圖中構建深遠的品牌影響力與技術引領力。
校對 陶善工