7月24日,近期受到關(guān)注的國產(chǎn)游戲《明末:淵虛之羽》(下文簡稱《明末》)即將上線,作為繼《黑神話》后的又一國產(chǎn)3A,《明末》有望成為“村里的第二個大學生”嗎?
在正式發(fā)售前,《明末》就遭遇了一些風波,例如游戲偷跑,即在游戲正式發(fā)售前,游戲光碟就因為某些原因流出,不少玩家已經(jīng)提前玩過這個游戲了,導致網(wǎng)上出現(xiàn)了一些“劇透”。當然,游戲偷跑在業(yè)界也不算新鮮事,即使是任天堂這樣的全球頂級廠家,曾經(jīng)也發(fā)生過游戲偷跑事件。
從偷跑反饋、游戲媒體評價,包括記者曾經(jīng)在BW試玩的過程綜合來看,《明末》是動作游戲中偏向難的一類,一般來說,難和簡單不能作為評價游戲好壞的一點,對于大型來說,玩家既有經(jīng)驗豐富的老手,也有剛剛配好電腦/主機的小白,無論游戲如何調(diào)整難度,都大不可能兼顧到每一個游玩者,正是如此,許多游戲都會設置難度選項,更有甚至還會把游戲中的某一類玩法單獨拉出去提供難度選項。
而對于《明末》的細分類別“類魂”游戲來說,不設置難度選項是業(yè)界傳統(tǒng),因此游戲的難度注定不可能滿足所有人。不過也不必擔心,此前同類游戲《黃金樹幽影》《匹諾曹的謊言》等上線初期,都因為難度問題被玩家口誅筆伐,原因大致有兩點,第一個是游戲里會存在能顯著降低游戲難度的武器道具中(業(yè)內(nèi)稱“輪椅”),在沒有攻略的情況下第一批玩家容易找不到這些;第二個是這類游戲的部分玩法就是,玩家在反復失敗、反復被折騰后,成功時帶來的巨大成就感。
在試玩過程中,可以看出《明末》的制作組是比較用心的,游戲中沒有出現(xiàn)令人詬病的“空氣墻”問題,游戲難度在前期也得到了體現(xiàn),給予了玩家選擇。這里提一下反面案例,去年上線的韓國某款游戲,評測期間由于難度問題被批評,于是制作組降低了游戲前2個小時的難度(主流游戲平臺規(guī)定游玩超過2小時不能退款),后面的則紋絲不動,結(jié)果引發(fā)了更多的批評。
去年,《黑神話》作為“村里的第一個大學生”成功出圈,除了首個國產(chǎn)3A這個大名外,游戲自帶的背景故事、美術(shù)水平同樣的是吸引玩家的點。目前來看,《明末》熱度不低,但因為村里已經(jīng)有了大學生,很難享受第一個大學生帶來的出圈福利了。
今年的玩家群體更加理性,在討論游戲時,不會因為外媒給出低分就非常憤怒,在面對游戲可能產(chǎn)生了一些缺陷時,也表現(xiàn)出了極大的包容,討論的內(nèi)容大部分也是關(guān)于游戲本身,相信良好的輿論環(huán)境會有利于游戲良性發(fā)展。
揚子晚報/紫牛新聞記者 姜天圣
校對 盛媛媛