揚(yáng)子晚報(bào)網(wǎng)8月4日訊(記者 姜天圣)8月3日,《無畏契約:源能行動(dòng)》(以下簡稱《無畏契約手游》)于上海舉辦定檔發(fā)布會(huì),宣布游戲?qū)⒂?月19日正式上線。 作為端游《無畏契約》在移動(dòng)端的正統(tǒng)衍生作品,《無畏契約手游》在全方位還原端游IP精髓基礎(chǔ)上,更通過大量移動(dòng)端適配優(yōu)化,讓每位玩家都能打破設(shè)備與空間的桎梏,隨時(shí)隨地立即開戰(zhàn)。
無畏契約手游定檔8月19日
發(fā)布會(huì)上,率先登場的騰訊游戲副總裁、無畏契約端手游中國總負(fù)責(zé)人黃凌冬首先回顧了《無畏契約》IP在中國的發(fā)展,以及拳頭攜手騰訊游戲打造《無畏契約手游》的最初考量。
自2023年端游國服上線以來,《無畏契約》便憑借其獨(dú)特的潮流美術(shù)風(fēng)格,豐富的英雄技能以及多變的FPS戰(zhàn)術(shù)博弈吸引了眾多中國玩家,熱度持續(xù)攀升,社區(qū)、直播等線上線下生態(tài)蓬勃發(fā)展,以VCT CN賽區(qū)為核心的職業(yè)電競賽事與全國大賽、高校賽等大眾賽事共同構(gòu)成的電競體系也快速成型。而從玩家群體中誕生的“瓦”文化,也讓《無畏契約》成為根植于年輕人群體的潮流社交語言。
也正是在這樣的背景下,《無畏契約手游》應(yīng)運(yùn)而生,并已獲得6000萬預(yù)約。黃凌冬表示,希望《無畏契約手游》這款承載著端游競技精髓與移動(dòng)潮流革新的產(chǎn)品,能夠?yàn)橥婕覀冮_拓全新場景下的“開瓦”體驗(yàn)。
拳頭游戲無畏契約工作室全球負(fù)責(zé)人Anna Donlon對(duì)中國玩家及中國社區(qū)的強(qiáng)大能量與熱情表達(dá)了由衷的贊嘆,“特別是自從2023年無畏契約在中國上線以來,我在很多場合見證中國玩家社區(qū)的誕生和成長——我必須感嘆,中國有著世界一流的玩家社區(qū)?!?/p>
騰訊游戲光子工作室群、無畏契約手游研發(fā)制作人Rick,在感謝玩家們的熱情與期待之余,也分享了《無畏契約手游》如何在移動(dòng)端創(chuàng)造最高品質(zhì)的戰(zhàn)術(shù)競技體驗(yàn),并將其大致總結(jié)為“最極致競技體驗(yàn)、手游戰(zhàn)術(shù)競技標(biāo)桿、無障礙戰(zhàn)術(shù)協(xié)作”。
騰競體育CEO、騰訊游戲無畏契約端手游發(fā)行制作人Bobby金亦波,則與全體玩家共同見證《無畏契約手游》在電競賽道掀開的全新篇章。這一次,各方將積極推動(dòng)破界融合,“不僅要在移動(dòng)端復(fù)刻端游的競技精髓,更要構(gòu)建一個(gè)以玩家為中心、以創(chuàng)意為驅(qū)動(dòng)、以電競為引擎的全新生態(tài)體系?!?/p>